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programa
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15 CCC - CALL FOR PAPERS
15 Congreso Colombiano de Computación
Del 22 al 26 de noviembre de 2021

Contacto: ccc@sco2.org
Registro gratuito
Presentación
El Congreso Colombiano de Computación es el encuentro informático anual organizado por la Sociedad Colombiana de Computación (www.sco2.org). Tiene como objetivo propiciar el fortalecimiento de la comunidad colombiana en informática, acercando a investigadores, estudiantes y practicantes, tanto nacionales como internacionales. En este año, dadas las restricciones de la pandemia, el congreso se realizará en formato remoto.

La organización está a cargo de
la Pontificia Universidad Javeriana y se desarrolla en alianza académica con RENATA.

Fechas Importantes


Extensión fecha de cierre para el envío de artículos:
27 de Agosto de 2021
Envío versión definitiva de artículos aceptados:
8 de Octubre de 2021

Envío versión definitiva de artículos aceptados:
31 de Octubre
Sesiones del 15CCC:
22-26 de Noviembre de 2021

Temáticas


● Ingeniería del software y arquitecturas de TI
● Interacción Humano-Computador
● Ciberseguridad y seguridad de la información
● Procesamiento de imágenes y visión por computador
● Multimedia
● Inteligencia artificial y robótica
● Educación y TIC
● Datos, Información y Conocimiento
● Sistemas distribuidos y computación a gran escala
● Métodos formales en sistemas computacionales

Programa General

Notas Importantes:

● Todos los asistentes, ya sean autores o participantes, deben realizar el proceso de registro, el cual puede realizarse a través del link Registro gratuito
● Los artículos que no tengan un autor inscrito o no realicen la presentación en el congreso no serán publicados en las memorias: libro editado por Springer para los artículos en inglés, libro electrónico con ISBN para los artículos en español.
● La inscripción de los autores se completa una vez se realiza el pago. En caso de que los procesos administrativos de las instituciones sean muy largos, se debe enviar una carta formal de compromiso de pago.
Programa Detallado (La programación está sujeta a cambios)

Resumen de Keynotes


Martes: 23 de noviembre de 2021 – EduTIC – 9:00am:

La importancia de la narrativa en los Juegos Educativos

Francisco Luis Gutiérrez Vela - Universidad de Granada. España

El arte de contar historias se ha utilizado desde la antigüedad como elemento motivador y de apoyo a actividades tan importantes como son la educación o la diversión. Dentro de las formas de diversión, los videojuegos son uno de los sistemas en los que las historias que nos cuentan se han convertido en un elemento imprescindible, siendo una de las principales medidas de su calidad y aceptación por parte de los jugadores. Hoy en día, podemos observar, como cada vez las experiencias de juego se basan más en el diseño de una narrativa que dé sentido a los diferentes elementos que conforman la experiencia. Lo observamos en los videojuegos, donde lo que nos cuenta el juego es un elemento importante de atracción y motivación para el jugador y donde el esfuerzo por parte de los guionista es cada vez es más importante y determinante para el éxito del juego. Durante el diseño de la experiencia de juego es importante usar herramientas y técnicas que faciliten la integración del gameplay con la historia que vivirá el jugador y en el caso de los juegos educativos con los objetivos y elementos de aprendizaje, de una forma lo más transparente posible.

Miércoles: 24 de noviembre de 2021 – IA – 8:30am

Evaluación de Imaginería motora en niños mediante aprendizaje máquina

German Castellanos-Domínguez - Universidad Nacional de Colombia. Sede Manizales

Los paradigmas de Imaginería o práctica mental de acciones sin su ejecución para evocar respuestas de neuronas del córtex, que encuentran empleo en el mejoramiento de terapias de neuro-rehabilitación, el perfeccionamiento de interpretación de instrumentos musicales, actividades deportivas y, en general, tareas con exigencias de alta destreza y motricidad fina. En la conferencia se analizan los principales aspectos en el desarrollo de sistemas implementados sobre Brain Computer Interfaces y orientados a la evaluación e intervención neurocognitiva de niños con trastorno de hiperactividad y déficit de atención. Por cuanto la interpretación adecuada de las respuestas cerebrales evocadas es crítica en la efectividad de la intervención clínica mediante los paradigmas de Imaginería, se describen los ventajas, limitaciones y posibilidades futuras de las técnicas de aprendizaje máquina en la evaluación asistida de los factores subyacentes neuropsicológicos y neurológicos para la estimulación cognitiva de las capacidades atencionales en niños.

Viernes: 26 de noviembre de 2021 – IHC – 9:30am

Sensando Cuerpo y Mente en Realidad Virtual y la Interacción Humano-Máquina

John Edison Muñoz Cardona - University of Waterloo, Canadá

Las necesidad de las nuevas interfaces humano-computador de crear comunicaciones más naturales y directas con nuestro cerebro, han permitido el avance en tecnologías de registro de datos fisiológicos que nos permiten crear experiencias que van más allá de lo convencionalmente usado (teclado, apuntadores). Sensar cuerpo y mente durante el proceso de interacción con tecnologías de la información y la comunicación, es el primer paso para entender cómo nuestro cerebro percibe y procesa la información y cómo se pueden utilizar estos conocimientos para crear tecnologías que puedan asistir mejor a los usuarios en la realización de sus tareas. Esta charla planea mostrar como a través de la medición de señales del cuerpo y la posterior creación de interfaces de fisiología computacional, se pueden crear sistemas de realidad virtual y aplicaciones en robótica que utilizan esa información en tiempo real para aumentar y mejorar la naturalidad de la interacción, asi como también ayudar a mejorar la personalización en aplicaciones en salud y entrenamiento.

Tutorial

El Capítulo de Programación Competitiva de la Sociedad Colombiana de Computación SCo2, los invita al tutorial que se realizará en el marco del 15 Congreso Colombiano de Computación.

Aprender Programación de Computadores como Entrenar un Deporte
Milton Jesús Vera Contreras
Jueves 25 de noviembre, 5:00pm a -7:00 pm
Inscripciones: Inscripción al tutorial

En este taller se quiere compartir la experiencia durante cinco años en la Universidad Francisco de Paula Santander, usando herramientas tecnológicas de evaluación automática, similares a los jueces de maratones de programación. Se dará acceso abierto e ilimitado a un curso demo con perfil profesor para aprender a crear retos, acceso abierto para usar el curso de entrenamiento con más de 100 retos y acceso como coach a la plataforma UFPS Training Center.

NOTA: El link de conexión al taller es el mismo que se ha usado para todas las sesiones del congreso, por tal motivo se requiere que los participantes en el taller se hayan registrado previamente en el congreso, usando el link Registro gratuito


Inscripciones y Registro
Todos los artículos aceptados deben ser presentados en el congreso por uno de los autores, quien debe estar registrado e inscrito en el congreso. En caso de que no se cumpla con estos requerimientos, el artículo no será publicado. Los precios de inscripción son los siguientes:

● Inscripción sin descuento con un solo artículo $180.000
● Inscripción miembro SCo2 con un solo artículo $150.000
● Inscripción sin descuento con dos artículos $250.000
● Inscripción miembro SCo2 con dos artículos $220.000

Los autores recibirán un mensaje con las instrucciones de registro, en caso de no recibirlo, por favor escribir al email del 15CCC

El descuento SCo2 aplica para los socios o miembros de instituciones socias de la SCo2 que estén al día con el pago de su membresía para el año 2021. Un mismo autor puede presentar máximo 2 artículos. Los asistentes que no sean autores pueden asistir sin costo al congreso si se han registrado previamente en el evento.


Comité Organizador


El comité de programa para la evaluación de los artículos de cada línea se conforma a partir de los miembros de los capítulos de la SCo2, que además incluye la participación de evaluadores externos nacionales e internacionales.

●Enrique González Guerrero
Pontificia Universidad Javeriana, Colombia

●Mariela Josefina Curiel Huérfano
Pontificia Universidad Javeriana, Colombia

●Angela Cristina Carrillo Ramos
Pontificia Universidad Javeriana, Colombia

●Rafael Vicente Páez Méndez
Pontificia Universidad Javeriana, Colombia

●Leonardo Flórez Valencia
Pontificia Universidad Javeriana, Colombia

●Andrés Dario Moreno Barbosa
Pontificia Universidad Javeriana, Colombia

●Sandra Castiblanco
RENATA Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada

●David Felipe Otavo
RENATA Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada

Envío de artículos


Todos los artículos serán evaluados por mínimo 3 expertos, bajo un esquema de revisión a ciegas. Se solicita a los autores eliminar los datos personales, la sección de agradecimientos y cualquier otra referencia que pueda revelar la identidad de los autores. Los artículos que no cumplan estas condiciones serán rechazados sin revisiones.

Los autores deben presentar un trabajo original en cualquiera de las siguientes categorías: artículos largos y artículos cortos. La primera versión anónima del artículo debe ser enviada en formato PDF. Todas las contribuciones se deben escribir siguiendo la plantilla de Springer: http://www.springer.com/la/computer-science/lncs/conference-proceedings-guidelines.

Los autores deben cumplir con estándares éticos como se detalla en el Código de conducta de Springer para la presentación de artículos.

No hay presentación directa de trabajos en modalidad de poster; sin embargo, dependiendo de la cantidad de artículos, algunos podrían ser aceptados para ser presentados bajo un esquema de posters.

El enlace del sistema easychair de la SCo2 para el envío de los trabajos es https://easychair.org/conferences/?conf=15ccc . Las contribuciones de artículos largos (max. 18 páginas) deben ser escritas en inglés, los artículos cortos (max. 12 páginas) pueden ser escritos en español. Si se pasa el número máximo de páginas se generará un cobro adicional.


● Los artículos cortos aceptados, ya sea en inglés o en español, serán publicados en las Memorias de 15CCC, libro con ISBN elaborado por la Pontificia Universidad Javeriana.

Los artículos largos y los mejores artículos cortos serán presentados en las sesiones temáticas del congreso. Los demás artículos se presentarán en la sesión de posters. Los mejores artículos presentados en el congreso serán invitados para presentar versiones extendidas en revistas indexadas aliadas de la SCo2, como la Revista Colombiana de Computación https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc.

Durante el congreso se realizará el Simposio Nacional de Maestrías y Doctorados. El llamado a trabajos bajo esta modalidad se publicará posterior a la notificación de aceptación de artículos, en la web del evento.